مسیر ساخت : از الف‌لانچر تا ماشین مجازی برای  و   سرESP32

مقدمه: ایده اصلی اجرای برنامه روی امبد برد از طریق حافظه خارجی مثل اس دی کارت بود . وبه  چالش اجرای جاوا روی سیستم‌های Embedded شامل stm32 , esp32 رسید

 اجرای برنامه‌های جاوا روی بردهای embedded همیشه یک چالش فنی جذاب بوده است. برخلای سرورها و کامپیوترهای شخصی که منابع سخت‌افزاری گسترده‌ای دارند، سیستم‌های embedded با محدودیت‌های حافظه، پردازش و انرژی مواجه هستند. هدف اصلی، ایجاد محیطی برای اجرای کدهای جاوا EVM روی این سیستم‌ها بوده است.

  • مرحله اول: تلاش برای ساخت الف‌لانچر (A-Launcher)

    مفهوم الف‌لانچر

    الف‌لانچر یک لودر برنامه است که قرار بود bytecode  فایل  باینری برنامه میکرو کنترل را مستقیماً روی سخت‌افزار embedded اجرا کند. ایده اولیه این بود که یک مفسر ساده ایجاد کنیم که دستورات میکرو کنترل را یکی یکی خوانده و اجرا کند.

    مشکلات و محدودیت‌ها

    1. محدودیت منابع: سیستم‌های embedded اغلب دارای حافظه RAM بسیار محدود (حتی کمتر از 64KB) هستند

    2. عدم پشتیبانی از ویژگی‌های پیشرفته اوکد : مانند reflection، پرش پرگرمر کانتر به  ادر س مموری کارت یا فلش خارجی برای ، و مدیریت حافظه خودکار

    مرحله دوم: تغییر مسیر به سمت شبیه‌ساز (Simulator)

    دلیل تغییر استراتژی

    با توجه به مشکلات الف‌لانچر، تصمیم به ساخت شبیه‌ساز گرفته شد. شبیه‌ساز این امکان را می‌دهد که قبل از اجرا روی سخت‌افزار واقعی، برنامه را روی کامپیوتر میزبان تست و اشکال‌زدایی کنیم.

    معماری شبیه‌ساز چیپ به روی چیپ

    ایده اصلی ایجاد یک شبیه‌ساز از پردازنده embedded بود که روی کامپیوتر میزبان اجرا می‌شد. که با تغیراتی کد شبیه ساز روی همان چیپ اجرا شود اما این روش مشکلات خاص خود را داشت:

    1. شبیه‌سازی سطح پایین: نیاز به شبیه‌سازی دقیق سخت‌افزار داشت

    2. عدم تطابق با نیازهای  برنامه ها: شبیه‌سازهای عمومی نمی‌توانستند نیازهای خاص اجرای برنامه را برآورده کنند

    3. کارایی پایین: شبیه‌سازی هر سیکل پردازنده سنگین بود و نسبت به  برنامه  اصلی روی چیپ گاه  صدها برابر کند تر بود

    مرحله سوم: تجربه با ایمولاتورها (Emulators)

    مطالعه ایمولاتورهای کلاسیک

    برای یافتن راه‌حل به سراغ ایمولاتورهای معروف مانند NES، Sega و Atari رفتیم.  امولاتورها ابزاری بریا اجرای کدهای یک پلتفرم در پلتفرم دیگر هستند  مثال امولاتور اتاری ۸ بییتی که برای سیستم ویندوز لینوکس نوشته شده این ای ملاتورها برای ای اس پی ۳۲  هم نوشته شده حتی میتوند کد اون در کانال تلگرام te.me/hadipic   ببینیداین ایمولاتورها چند درس مهم به ما دادند.

    دروس کلیدی از ایمولاتورها:

    1. دسترسی مستقیم به سخت‌افزار: ایمولاتورها نشان دادند که دسترسی مستقیم به منابع سخت‌افزاری چقدر مهم است

    2. بهینه‌سازی‌های خاص: تکنیک‌هایی مانند JIT (Just-In-Time) compilation در برخی ایمولاتورها استفاده می‌شد

    3. مدیریت حافظه کارآمد: روش‌های هوشمندانه برای مدیریت محدودیت‌های حافظه

    اما یک مشکل اساسی:

    ایمولاتورها عمدتاً با زبان اسمبلی سطح پایین نوشته شده بودند که:

    • نگهداری و توسعه آن سخت بود

    • انتقال به معماری‌های مختلف دشوار بود

    • پیاده‌سازی ویژگی‌های پیشرفته جاوا تقریباً غیرممکن بود

    مرحله چهارم: تصمیم نهایی – ساخت ماشین مجازی جاوا

    چرا ماشین مجازی جاوا؟

    1. سطح انتزاع مناسب: JVM لایه مناسبی بین سخت‌افزار و برنامه ارائه می‌دهد

    2. قابلیت حمل: bytecode جاوا روی هر پلتفرمی قابل اجراست

    3. امنیت: مدل امنیتی جاوا برای embedded سیستم‌ها مناسب است

    معماری هسته‌های Embedded: ARM Cortex-M و  و Xtensa LX7 وRISC-V

    هسته‌های ARM Cortex-M (ARMv7-M/ARMv6-M)

    • معماری 32-bit با دستورالعمل‌های Thumb-2

    • مناسب برای سیستم‌های embedded با  تنسیلیکا مصرف انرژی پایین

    • پشتیبانی از امکانات real-time

    • مدیریت حافظه محدود (MMU ندارد اما MPU دارد)

    هسته‌های RISC-V

    • معماری open-source و بسیار قابل تنظیم

    • امکان حذف ویژگی‌های غیرضروری برای کاهش مصرف منابع

    • انعطاف‌پذیری بالا برای سفارشی‌سازی

    طراحی ماشین مجازی جاوا برای Embedded

    الزامات طراحی

    1. حافظه کم: باید با کمتر از 128KB RAM کار کند

    2. سرعت قابل قبول: نیاز به تکنیک‌های بهینه‌سازی خاص

    3. پشتیبانی از زیرمجموعه جاوا: نه تمام استاندارد جاوا

    معماری پیشنهادی

    1. مترجم بهینه‌شده (Optimized Interpreter)

    • تفسیر bytecode با lookup table بهینه

    • کش کردن دستورات پرتکرار

    • پیش‌برد (prefetching) bytecode

    2. مدیریت حافظه سبک‌وزن

    • Garbage Collector سبک با pause time کوتاه

    • تقسیم‌بندی heap به مناطق مختلف

    • استفاده از حافظه غیرفرار (flash) برای ذخیره کلاس‌ها

    3. پشتیبانی از زیرمجموعه Java ME

    • مجموعه محدودی از کلاس‌های استاندارد

    • پشتیبانی از profile‌های خاص embedded

    4. ارتباط با سخت‌افزار بومی

    • مکانیزم JNI سبک‌وزن

    • دسترسی مستقیم به رجیسترها

    • مدیریت وقفه‌ها (interrupts)

    چالش‌های فنی و راه‌حل‌ها

    چالش ۱: محدودیت حافظه

    راه‌حل:

    • فشرده‌سازی کلاس‌فایل‌ها

    • اشتراک‌گذاری رشته‌های ثابت

    • lazy loading کلاس‌ها

    چالش ۲: کارایی

    راه‌حل:

    • Ahead-of-Time compilation برای متدهای حیاتی

    • بهینه‌سازی bytecode در زمان بارگذاری

    • استفاده از دستورالعمل‌های DSP پردازنده

    چالش ۳: Real-time بودن

    راه‌حل:

    • Garbage Collector قابل پیش‌بینی

    • اولویت‌بندی threadها

    • مدیریت زمان‌بندی دقیق

    پیاده‌سازی عملی

    مراحل توسعه:

    1. انتخاب زیرمجموعه جاوا: Java ME Embedded Profile

    2. پیاده‌سازی هسته مفسر: نوشته شده با C برای کارایی

    3. مدیریت حافظه: GC با mark-and-sweep بهینه‌شده

    4. پورتینگ: انتقال به ARM Cortex-M و تنسیلیکا و RISC-V

    5. بهینه‌سازی: تنظیم برای سخت‌افزار خاص

    ابزارهای توسعه:

    • کامپایلر GCC با هدف‌گیری  و  و ریسک وی و تنسیلیکا esp32 ,ARM

    • شبیه‌ساز شبیه به   QEMU برای تست

    • پروگرم کردن روی برد واقعی  برای دیباگ روی سخت‌افزار واقعی

    نتیجه‌گیری و آینده

    مسیر از الف‌لانچر ساده تا ماشین مجازی کامل نشان‌دهنده تکامل تفکر در مواجهه با چالش embedded است. امروزه چندین پروژه موفق در این زمینه وجود دارد:

    1. MicroEJ: برای سیستم‌های بسیار محدود

    2. Jaluna: با تمرکز بر real-time بودن

    3. OpenJDK برای Embedded: نسخه‌های تخصصی

    درس‌های کلیدی:

    • ساده شروع کنید: از الف‌لانچر آغاز کردیم

    • تست و ارزیابی: شبیه‌ساز و ایمولاتور به درک بهتر کمک کردند

    • انتخاب معماری مناسب: ماشین مجازی بهترین تعادل را ارائه داد

    • بهینه‌سازی برای هدف: embedded نیازمند تفکر متفاوتی است

    این مسیر نه تنها برای جاوا، بلکه برای هر تکنولوژی‌ای که بخواهد از embedded به enterprise گسترش یابد، آموزنده است. کلید موفقیت در درک عمیق محدودیت‌های embedded و یافتن راه‌حل‌های خلاقانه برای غلبه بر آنهاست.

    اجرای برنامه‌ها مستقیماً از روی مموری‌کارت (SD Card، MicroSD، Flash External) برای میکروکنترلرها یک پارادایم جدید در توسعه سیستم‌های embedded است. این رویکرد محدودیت‌های سنتی حافظه داخلی میکروکنترلرها را کنار زده و امکانات جدیدی ارائه می‌دهد.

    مزایای اجرا از مموری‌کارت

    اجرای برنامه ها از روی مموری کارت برا میکروکنترلرها ماشین مجازی جاوا برای سیستم‌های Embedded

    1. گسترش نامحدود حافظه برنامه

    • رفع محدودیت Flash داخلی: برخی میکروکنترلرها تنها 256KB تا 1MB حافظه Flash دارند

    • اجرای برنامه‌های بزرگ: مانند مفسرها، رابط‌های کاربری گرافیکی پیچیده، کتابخانه‌های بزرگ

    2. به‌روزرسانی آسان و ایمن

    • OTA بدون نیاز به اینترنت: تنها با تعویض مموری‌کارت

    • نگهداری چندین نسخه: امکان نگهداری چندین نسخه از برنامه روی یک مموری

    • Rollback آسان: در صورت بروز مشکل، بازگشت به نسخه قبلی

    3. انعطاف‌پذیری در توسعه

    • تست آسان: بدون نیاز به برنامه‌ریزی مجدد میکروکنترلر

    • توزیع ساده: ارسال به‌روزرسانی‌ها روی کارت حافظه

    • سفارشی‌سازی: پیکربندی‌های مختلف برای کاربردهای مختلف

EVM Launcher برای تنسیلیکا

 معماری یک سیستم عامل سبک با ماشین مجازی جاوااسکریپت برای ESP32 :

چکیده

EVM Launcher یک سیستم عامل سبک و نوآورانه برای تمامی میکرو کنترلها از جمله  میکروکنترلر ESP32 است که امکان اجرای امن و کارآمد برنامه‌های جاوااسکریپت JavaScript و QML  و Phyton را از روی کارت حافظه , فلش خارجی رم و حتی  از شبکه فراهم می‌کند. این سیستم از یک ماشین مجازی جاوا  و رابط (EVM) برای اجرای امن برنامه‌ها استفاده می‌کند.را از طریق یک ماشین مجازی پیشرفته در این پروژه با هدف ایجاد پلتفرمی منعطف برای توسعه برنامه‌های embedded بدون نیاز به کامپایل مجدد طراحی شده است.

معماری کلی سیستم

هسته دوگانه و توزیع هوشمند وظایف

سیستم از قابلیت‌های دو هسته‌ای ESP32 به صورت بهینه استفاده می‌کند:

هسته اصلی (PRO CPU):

  • مدیریت رابط کاربری گرافیکی با LVGL

  • کنترل ورودی‌های کاربر (دکمه‌ها)

  • اسکن و مدیریت برنامه‌های نصب شده

  • هماهنگی کلی سیستم

هسته برنامه (APP CPU):

  • اجرای ماشین مجازی جاوااسکریپت (موتور MuJS)

  • پردازش برنامه‌های کاربر

  • مدیریت ماژول‌های سخت‌افزاری

  • پردازش موازی بدون وقفه در رابط کاربری

سیستم مدیریت حافظه پیشرفته

با استفاده از SPI RAM خارجی، سیستم حافظه به صورت لایه‌بندی شده مدیریت می‌شود:

  1. حافظه داخلی: برای داده‌های حیاتی و پرتکرار

  2. SPI RAM: برای برنامه‌های کاربر و داده‌های حجیم

  3. حافظه کش: برای بهینه‌سازی دسترسی‌های متوالی

معماری ماژولار

سیستم بر پایه ماژول‌های مستقل و قابل توسعه بنا شده:

ماژول‌های اصلی:

  • ماژول گرافیک: رابط کاربری مبتنی بر LVGL

  • ماژول شبکه: اتصالات WiFi، FTP، HTTP، MQTT

  • ماژول سخت‌افزار: کنترل GPIO، ADC، PWM، I2C

  • ماژول فایل سیستم: مدیریت فایل‌ها و ذخیره‌سازی و ماژولهای کار با json

  • ماژول زمان‌بندی: تایمرها و مدیریت وقایع

مکانیزم اجرای برنامه‌ها رابط (EVM)

مکانیزم اجرای برنامه ها در ای وی امفرآیند بارگذاری و اجرا

  1. شناسایی: سیستم به صورت خودکار فایل‌های JavaScript را در کارت حافظه اسکن می‌کند

  2. اعتبارسنجی: بررسی سینتکس و مجوزهای دسترسی برنامه

  3. آماده‌سازی: تخصیص منابع مورد نیاز در حافظه SPI RAM

  4. اجرا: انتقال کنترل به هسته برنامه برای پردازش

  5. نظارت: پایش مصرف منابع و عملکرد در حین اجرا

محیط امن اجرا (Sandbox)

هر برنامه در یک محیط ایزوله اجرا می‌شود که:

  • دسترسی محدود به سخت‌افزار دارد

  • نمی‌تواند بر اجرای برنامه‌های دیگر تأثیر بگذارد

  • منابع اختصاص یافته پس از پایان برنامه آزاد می‌شوند

سیستم فایل و مدیریت برنامه‌ها

ساختار سلسله مراتبی

text
/sdcard/
|── apps/           # برنامه‌های کاربر
|── data/           # داده‌های برنامه‌ها
|── system/         # فایل‌های سیستم
|── logs/           # لاگ‌های اجرایی

ویژگی‌های مدیریتی

  • نصب خودکار: قراردادن فایل JavaScript در پوشه apps برای شناسایی

  • مدیریت نسخه: پشتیبانی از چندین نسخه از یک برنامه

  • بروزرسانی: جایگزینی فایل برنامه بدون نیاز به ریستارت

  • پشتیبان‌گیری: ذخیره خودکار تنظیمات و داده‌ها

زیرساخت‌های شبکه رابط (EVM)

سرورهای تعبیه شده

  • FTP Server: برای انتقال فایل از راه دور

  • HTTP Server: ارائه رابط وب برای مدیریت

  • MQTT Client: اتصال به پلتفرم‌های

  • MQTT  broker: ایجاد بروکر محلی بی نیاز از سرور خارجی

  • WebSocket: ارتباط دوطرفه برای برنامه‌های بلادرنگ

  • lvgl-web-soket :درایور گرافیک تحت شبکه
  • Knx : پشتیبانی  تحت شبکه و سخت افزار
  • Mod-bus : پشتیبانی از شبکه و سخت افزار
  •  قابلیت اضافه کردن انواع پروتکلعا تحت ماژول  مانند وان وایر ار اب و  ساخت رابتهای مانند فیلیپر زیرو

امنیت شبکه

  • احراز هویت برای دسترسی‌های مدیریتی

  • رمزنگاری ارتباطات در سطح برنامه

  • جداسازی شبکه داخلی و خارجی

رابط کاربری و تجربه کاربر

سیستم نمایشگر

  • پشتیبانی از نمایشگرهای مختلف با رزولوشن متغیر

  • رندرینگ سخت‌افزاری برای کارایی بهتر

  • پشتیبانی از فونت‌های فارسی و راست به چپ

کنترل‌های فیزیکی

  • مدیریت دکمه‌های سخت‌افزاری

  • پشتیبانی از تاچ‌اسکرین

  • قابلیت تعریف کلیدهای میانبر

سیستم مدیریت منابع

نظارت بر مصرف

  • مانیتورینگ لحظه‌ای مصرف RAM و CPU

  • هشدار کمبود منابع

  • تخصیص پویای حافظه بر اساس نیاز

بهینه‌سازی انرژی

  • تنظیم خودکار فرکانس CPU

  • خواب عمیق در حالت بیکاری

  • مدیریت مصرف ماژول‌های پرانرژی

قابلیت‌های توسعه و گسترش

API یکپارچه

  • رابط برنامه‌نویسی ثابت برای همه ماژول‌ها

  • مستندات کامل و مثال‌های کاربردی

  • پشتیبانی از توابع ناهمگام (Async)

سیستم افزونه‌ها

  • امکان اضافه کردن ماژول‌های سفارشی

  • سازگاری با کتابخانه‌های idf-5.1

  • مکانیزم بارگذاری پویای ماژول‌ها

امنیت و قابلیت اطمینان

مکانیزم‌های امنیتی

  • امضای دیجیتال برای برنامه‌های سیستمی

  • محدودیت دسترسی بر اساس سطح مجوز

  • لاگ‌گیری جامع از فعالیت‌ها

بازیابی از خطا

  • سیستم Watchdog برای نظارت بر اجرا

  • حالت امن (Safe Mode) برای رفع مشکل

  • بازیابی خودکار از خطاهای سیستمی

سناریوهای کاربردی

خانه هوشمند

  • کنترل دستگاه‌های IoT

  • داشبوردهای مدیریتی

  • خودکارسازی سناریوها

صنعت و اتوماسیون

  • کنترل خط تولید

  • مانیتورینگ لحظه‌ای

  • جمع‌آوری و تحلیل داده

آموزش و پژوهش

  • محیط آزمایشی برای برنامه‌نویسی embedded

  • پروژه‌های دانشجویی و تحقیقاتی

  • نمونه‌سازی سریع ایده‌ها

مزایای کلیدی

  1. انعطاف‌پذیری: اجرای برنامه‌های مختلف بدون نیاز به کامپایل مجدد

  2. کارایی: استفاده بهینه از قابلیت‌های سخت‌افزاری ESP32

  3. سهولت توسعه: محیط آشنا برای توسعه‌دهندگان وب

  4. مقیاس‌پذیری: معماری ماژولار برای افزودن قابلیت‌های جدید

  5. امنیت: اجرای ایزوله و کنترل‌شده برنامه‌ها

چالش‌های فنی و راه‌حل‌ها

محدودیت منابع

  • استفاده از SPI RAM برای غلبه بر محدودیت حافظه داخلی

  • بهینه‌سازی مصرف حافظه در سطح byte

  • کش‌گذاری هوشمند داده‌های پرتکرار

همزمانی و هماهنگی

  • مکانیزم سمافور برای دسترسی امن به منابع مشترک

  • صف‌های پیام برای ارتباط بین هسته‌ها

  • زمان‌بندی هوشمند وظایف

پایداری سیستم

  • سیستم نظارت بر مصرف منابع

  • مکانیزم بازیابی از خطا

  • تست‌های جامع استرس

آینده پروژه

توسعه‌های آتی

  1. پشتیبانی از Python: اضافه شدن مفسر MicroPython

  2. رابط طبیعی کاربر: افزودن قابلیت‌های صوتی و تصویری

  3. ابزارهای توسعه: محیط توسعه یکپارچه (IDE) اختصاصی

  4. اکوسیستم برنامه: فروشگاه برنامه‌های از پیش ساخته شده

کاربردهای نوظهور

  • Edge Computing در IoT

  • دستگاه‌های wearable هوشمند

  • سیستم‌های embedded با قابلیت‌های پیشرفته

نتیجه‌گیری

EVM Launcher با ترکیب هوشمندانه قابلیت‌های سخت‌افزاری ESP32 و انعطاف‌پذیری جاوااسکریپت، پلتفرمی منحصر به فرد برای توسعه برنامه‌های embedded ایجاد کرده است. این سیستم با معماری دو هسته‌ای، مدیریت پیشرفته حافظه و سیستم ماژولار، پایه‌ای مستحکم برای نسل جدید دستگاه‌های هوشمند فراهم می‌آورد.

پروژه نه تنها راه‌حلی فنی برای چالش‌های موجود ارائه می‌دهد، بلکه دریچه‌ای به سوی آینده‌ای باز می‌گشاید که در آن توسعه برنامه‌های embedded به سادگی توسعه برنامه‌های وب خواهد بود.

برای شرکت در توسعه این پروژه ثبت نام کنیم

در مقاله بعدب توضیحات  کامل این ماشین  مجازی رو ماژولهای اون  میزارم

لینک مقاله بعدی :